5月26日晚10点,Epic正式通过直播的方式,向各行业的从业者们介绍了有关虚幻引擎5(以下简称为虚幻5)的细节,并正式推出了虚幻引擎5的抢先体验版,与此同时,直播中用作演示的“古代山谷”,也已经开放给所有人下载体验。
古代山谷
自从去年5月,虚幻5第一次露面以来,就凭借着一段名为《Lumen in the Land of Nanite》的精彩演示视频,秀了一把肌肉,同时吸引了游戏、影视等行业内外,多数人的关注。此次直播,Epic更是从虚幻5的Nanite、Lumen、MetaSounds等系统和工具,为我们展示了这个跨世代引擎的细节。
不过更高质量的表现,通常意义上就代表着对硬件更强的需求,就以“古代山谷”为例,Epic官方给出的30帧运行的配置要求是,“12核3.4 GHz的CPU,一块NVIDIA RTX 2080/AMD Radeon 5700 XT或以上显卡,以及六十四GB系统内存”,在如今30系显卡等于稀有气体的时候,明显这是一个很近未来的事情,这也让很多想尝鲜的网友直接告辞。
俗话说得好,外行看热闹,内行看门道,昨天就有同行吐槽道,“UE5引擎发布,最激动的是猎头和HR”,而部分从业者则从现实的角度,则指出了为虚幻5激动的国内游戏圈要面对的问题。并不是人人都有机会参与UE游戏项目,且UE5对硬件要求更高、普及尚需时间等,直言虚幻5很强、但是这种强,对于很多普通的中国游戏开发者而言,与你无关。
次世代的次世代引擎
关于虚幻5,最动人心弦的自然是它在画面渲染功能上的更新。首先就是虚幻5的招牌之一:Lumen动态全局光照和反射。
在虚幻5的官方文档中,Lumen的优势被总结成了三点,分别是可以确保无限次数的反弹以及间接高光反射效果、直接在编辑器中查看变更效果,不必再为静态网格体重新生成光照或设置光照贴图UV,以及高效的软件光线追踪以及对硬件光线追踪的支持。
游戏科学联合创始人对Lumen光线追踪技术的分析
除了Lumen,还有就是可以让无数影视从业者欣喜的Nanite虚拟几何体。这一系统使得虚幻5支持导入由数百万多边形构成的电影级品质资产,无论是Zbrush的模型,还是摄影测量扫描数据,都能在场景中放置百万次,并且能够保证帧率稳定且无任何明显失真。
这就意味着先前通过激光扫描的场景数据,除了预演外,在经过去除光照信息等处理之后,就可以放入虚幻5中进行还原,搭配上动补、虚拟摄影等现有的技术,未来影视CG行业的拍摄和后期制作,或许将迎来新的时代。