这部电影采用纯手绘制作,在现在这个时代,手绘动画电影该以何种面貌生存下去?
这部电影给了世人一张完美的答卷:视觉上,手绘动画要跳脱过去,不能耽溺于怀旧风格,寻找手绘与CGI风格的各自的优点进行结合;
内容上,必须找到适合手绘动画发挥的题材和强项,基于这两个理由, 《Klaus》因此诞生。
Sergio Pablos和他的团队开发了一个CG数字技术结合传统手绘的方法,在此过程中重新定义了手绘动画可以达到什么样的高度。
他们反其道而行,希望用手绘动画做出CG般的效果。
Sergio Pablos说:“在此之前我花了数年的时间学习和制作CGI动画项目,看着《超级奶爸 又名:卑鄙的我》从最开始的制作到今天的成就,我感到非常开心和满足。
但是就像许多动画人一样,他怀念传统手绘动画的那种可以自由发挥的感觉,其实他也非常喜欢制作精良的CGI技术。
但不可否认的是,手绘动画做的好能产生非常特别的魅力。
他们想做的其实是用软件技术去克服一些手绘动画技术上的限制。他们专注于体积感,打光和纹理材质等。
结果最终出来的感觉有点像CG动画,这其实是一个意外的副作用。
他们的最终目标是开发一种工具能允许他们把任何视觉风格的东西展现在屏幕上。
因为大多数动画电影看起来非常标准化,他们希望克服这种思维方式。
如果你的目的是把手工的东西放在荧幕上,除了老老实实做一个手工匠人以外是没有捷径的,这个过程是非常令人兴奋。
关于制作成本方面,其实标准的2D制作流水线比主流的CG动画流程要简单和单一许多。
制作阶段是继续优化他们的开发工具和一些动画镜头整合,所以Sergio Pablos相信距离完成的压力越来越小了。
整个动画里很多小片段有世界各地的动画师们的参与,但是一开始主要还是两个动画师完成的。并且大部分动画用的都是TVPaint。